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设计课堂13
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542.法常3dsMax次世代游戏角色全面提高班第一期【画质不错只有视频】
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主课
01A_01_头部大型_A_.mp4
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01A_03_头部大体积分割_.mp4
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04A_04_Z球引导做绷带_.mp4
05A_01_重复模型的制作思路_.mp4
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07A_04_锤子和钱袋大型_.mp4
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11A_03_手臂的拓扑修正_.mp4
11A_04_皮肤部分的低模UV_.mp4
11A_06_皮肤贴图的转换与整合_.mp4
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12A_07_上身_护甲模型的UV和包裹_.mp4
13A_01_护甲低模贴图的烘焙与整理_.mp4
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14A_01_SP贴图前的准备工作_.mp4
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14A_05_鞋子皮革基础层次制作_.mp4
15A_01_鞋子冷暖与明暗划分_.mp4
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17A_04_颜色与质感划分_2_完成_.mp4
18A_01_贴图细化流程_1_.mp4
18A_03_Marmoset Toolbag基础设置_.mp4
18A_04_皮肤贴图制作准备工作_1_.mp4
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19A_04_Marmoset Toolbag调整皮肤和眼睛材质_.mp4
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21A_01_头发素材制作_01_.mp4
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21A_05_辫子以及其他毛发素材制作思路_.mp4
22A_01_女性角色_感性化轮廓草稿_.zip
22A_02_女性颈部结构_.zip
22A_03_女性躯干结构与曲线_.zip
22A_04_女性上肢曲线与结构关系_.zip
23A_01_女性手部曲线以及手指制作_.zip
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26A_06_丝袜制作思路_.mp4
27A_01_HAIR AND FUR毛发素材制作_1_.mp4
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27A_04_补充 皮肤破损制作_.zip